创作的信心:乐趣与享受

突然关于想起很久以前失去的一个朋友的事,于是就特别想写这么一篇文章了。

我还记得几年前,我的一个朋友曾和我聊过关于创作的话题,大意是你无法理解,创作是痛苦的,那种不断给自己期望却无法满足无法触及的感觉。

创作的信心:乐趣与享受

突然关于想起很久以前失去的一个朋友的事,于是就特别想写这么一篇文章了。

我还记得几年前,我的一个朋友曾和我聊过关于创作的话题,大意是你无法理解,创作是痛苦的,那种不断给自己期望却无法满足无法触及的感觉。

其实,我还记得上初高中时期的我,一直都会被自己创作能力不足的事所困扰,因为总是觉得创作就是要写出什么了不起的成果给别人看的,因为一直有这种心态,一旦我想写出什么理想的东西,最后发现我什么东西都做不好的时候,确实一度感到心灰意冷,很长一段时间在我看来,创作都是很痛苦的事情。

不过后来,事情有了转机。我决心脱离旧的社交关系,淡出了旧的圈子,加入了动物朋友社团,看了斋藤直葵老师的绘画课程,也开始逐步意识到,也许什么都做不好,其实没那么可怕,因为创作本质上不是追求什么了不起的成果那么一回事。

接触到了一个不同的世界和一个不同的价值观的时候,我才意识到,原来还有这种可能性。

其实,我们并不需要去追求什么成果,因为创作的乐趣是在于享受创作的作品的过程。

像是: - 写作,乐趣来自构思世界观、构思故事剧情的过程。 - 写文章,乐趣来自思考和整理思路的过程。 - 画画,乐趣来自流畅地动笔的爽感。 - 编曲,乐趣来自摸索和弦组合的过程。 - 做游戏,乐趣来自迭代和构思游戏思路的过程。

虽然是看起来很简单的道理,但实际情况可能并不简单,也许我们经常会因为太在意某些外部评价,太期望某些人的评论,或者因为自己审美觉得自己做得不够好,就轻易地否决自己做的成果。

不过实际上是,我们根本不可能创作出让任何人都满意的作品,自己的创作水平固然不足,但不要忘记的是,创作本身其实就是一个循序渐进地,成长的过程。

就像我们常说,人生是马拉松长跑,不是短暂的旅途,人生是旷野,不是轨道一样。

我也可以说,创作是一段长途享受的旅途,真正重要的不是结果,而是看到自己成长的过程。

就像小孩子学习画画,也并不需要在意他人评价或自己评价,只需要尽情地放空大脑,放飞想象力,画出自己能想到的东西,并享受这种天马行空地实现和发挥创意带来的乐趣。

当然我也不是说创作不需要进步,而是觉得,创作其实也可以像是类比Linux折腾一样的事情,乐趣都来自摸索事情该怎么做。

所以,其实我们根本就不需要在意自己创作的成果怎么样,不需要消极地自我评价自己的作品有多糟糕,因为这不是重点。

真正重要的其实是,通过创作来探索可能性,以及塑造可能性。抱着这样的心态的话,其实每次有新发现的时候,都会有一种很不可思议的感觉吧。

还有,创作这件事,也许本身和水平是无关的,它其实更多的是个人经验的凝练和表达,只要能通过创作,将个人经验凝结并表达出来,尽力去做,就已经足够好了。

之所以有些创作者很有自信心,外人看来感觉很厉害,或许也是因为这些创作者拥有某种返璞归真的能力,就像是动物朋友的创作者たっき监督那样,因为有过某种在非洲大草原奔跑游历的经历,所以才能更深切地塑造出动物朋友的那种情境感吧。

这类创作者往往并不会太过在意世俗的名利得失,他们更在意的或许还是,能不能分享某种乐趣,能不能通过创作获得某种满足。但也正是像这样通过塑造自己的精神境界和世界观,才能创作出不可思议的作品。

也许,没有过返璞归真地创作经历的人,是很难体会这点的吧,大概就像是我过去失去的那个朋友那样,他走进了某种创作必须要让作品完美符合自己的审美,或者必须要做出自己觉得非常了不起的作品的误区。

在我个人看来,这就像是结果一样,如果一味地执着于获得某种成果,不懂得像孩子一般享受某种乐趣的话,或许也只会变成又一个无聊的大人吧。