<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>明琪的日记</title><description>最近日记</description><pubDate>五, 27 2月 2026 16:19:54 +0800</pubDate><link>https://yumieko.kikowiwu.com/</link><atom:link href="https://yumieko.kikowiwu.com/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item><title>只有我会这样吗？</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>五, 27 2月 2026 11:41:17 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/只有我会这样吗.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/只有我会这样吗.html</link><description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;前言&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;#+begin_quote
這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog 同樂會 - 2026 年 2 月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-feb-2026/&quot;&gt;只有我這樣嗎？&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/&quot;&gt;Wiwi&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！
#+end_quote&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然之前就看到了，不过最近一直在忙着迁移到新的域名，就没那么在意了。直到今天截止日前的最后一天，看到&lt;a href=&quot;https://blog.moongazer.net/posts/my_quirks/&quot;&gt;GreatWolf写的这篇&lt;/a&gt;突然想到，我好像也是有很多很多写的，所以决定赶赶这最后一天了。
不过因为很仓促的缘故，发表这篇文章的时候，新域名的Blog还没建好，所以不要在意有很多链接打不开，因为页面都还没写。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;对老东西的偏好&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;首先来谈谈我的偏好吧，这里说的老东西，其实也不是很老的东西，指的是互联网时代早期的东西。大概是因为我接触互联网也比较早，小学那时候就开始活跃于Minecraft的论坛和贴吧了， +虽然当时惹了不少麻烦就是了（划去）+ 。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以我对互联网时代早期的老东西，都有种莫名的执念，当然也不是我不能接受新东西，只是我喜欢的东西里面，新出的东西还算比较少的。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;对动画的偏好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我特别喜欢的动画，除了动物朋友、芙莉莲、妖精森林的小不点这几个是新出的之外，其余的大多都是比较老的动画，像是什么吉卜力工作室的作品，什么魔樱、哆啦A梦、水星领航员之类的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，我现在其实不常看动画就是了，比起动画，我还是更喜欢看漫画，可能是因为看动画的时候我无法掌控自己看的节奏吧，看漫画的节奏是可以自己掌控的。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;对漫画的偏好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;漫画方面，我主要看的漫画大多出自三个漫画家之手：加藤元浩、藤子F不二雄、手冢治虫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然加藤元浩似乎也不算老漫画家了，不过藤子F不二雄的作品，我几乎是有翻译的大多都看过了，最深刻的毫无疑问是SF短篇集，时光巡逻队和超少女魔美也很棒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;手冢治虫我看得算少的，不过都很精彩，且非常令人印象深刻，像是狼人传说的边缘狼人，千面女郎的那个最后不知所踪的开放式结局。顺带一提，吸血鬼德古拉里面那个吸血鬼的女儿真的特别特别特别可爱哦！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加藤元浩的作品，代表性的两部都看完了，QED证明终了和森罗博物馆，我特别喜欢森罗博物馆中森罗的塑造，一个深谙世事却又永远保持童心的孩子，特别是用孩子的视角看待各个人性和社会现象问题，感觉超棒的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;森罗博物馆里面印象最深刻的一篇，是某篇关于村庄开发和鸟类保护的故事，结局的评语是，至少这次还算幸运的，鸟飞走的时候，村民们终于察觉到自己失去了什么珍贵的东西。真的很重要的东西，可能很多时候连失去了都没察觉到。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，QED里面的灯马想也不错，天天被水原可奈暴揍，不过因为可奈的谐音是可爱，所以我经常叫阔乃，估计真被可奈听到了我也会被暴揍吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;QED里面印象最深刻的桥段，是一个关于星际旅行的桥段，这个桥段中有个很深刻的隐喻，就是一个狸猫跟随向导小姐在星际中旅行，狸猫在星际旅行的时候全程一直都在复读“邪恶的外星人在哪呢？”，向导小姐不断地在展示星际之中各类不可思议的东西，像是太阳的年龄，各个星球有趣的冷知识之类的。而狸猫依然在执着地寻找那个根本不存在的邪恶的外星人，对眼前这些不可思议的星际景观和有趣的事物视而不见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一个桥段之所以印象深刻，也是因为它能和我的过去共鸣，能引起我的很多反思甚至是对我的警醒：“如果一味地追寻所谓自认为的正义的话，就会忽视许多不可思议的事物。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;顺带一提，除了上述三位创作者外，宫崎骏我还最喜欢他的一部几乎是不为人知的，很冷门的漫画，那就是修拉之旅，这部漫画可能是因为太过朴素，反而不适合拍成电影吧，但我其实最喜欢的还是宫崎骏的这部作品，据说灵感是来自藏族的一个神话传说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我个人感觉我喜欢的动画和漫画都有个共性，就是他们的作品既有深刻对政治和社会的洞察与思考，又擅长用非常童趣，连小孩子都能看懂的风格表达这些深刻的思考。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;换句话说，我的理想也是，希望创作出能像这些漫画家那样，给下一代带来梦想的作品，虽然我走的是游戏创作的路线，超难的。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;对游戏的偏好&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;说到游戏，我最喜欢的游戏，其实大部分都是老游戏，要不就是复古风的游戏，只有一个例外：星际拓荒！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;星际拓荒有多不可思议感觉也不用我解释了，这是我玩过的所有游戏里面，唯一一部只有试着玩一下才能深刻体会到这游戏魅力的游戏，而且千万千万别看任何剧透哦，因为星际拓荒是我玩过的所有游戏里面，唯一一个剧透了就不好玩了的游戏，哪怕平时我玩游戏或看番都不在意剧透的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来再谈谈我喜欢的其它作品，除了星际拓荒之外，我首推的另一部游戏，毫无疑问是废都物语。这部作品据说灵感来自一个名叫大河物语的跑团，所以某种意义上可能也算是同人游戏吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这部作品，在极有限的技术环境下，只有简陋的画质和有限的表现力，音乐也都是用的免费素材，却能制作出一部跨越千年的宏大史诗，真的是不可思议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，这里并不是说玩家要经历千年历史，而是说，故事的背景跨度有千年之跨度，游戏的幕后黑手那个暗之始祖帝也是做了千年的大布局，游戏的主题感觉就是宿命，全程主角也有一种很强烈的宿命感，一步步被卷入宿命的深渊，但最后却破除了宿命，看到的是在过去的废墟之上，未来的人们歌唱着对勇士的赞歌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏的角色塑造，每个角色塑造基本都很完美。最让我共鸣的角色，毫无疑问是始祖帝，他出生于蛮荒时代，被女神所眷恋，看到了光明和可能性，学会了神的知识和技术，并为了给世界带来文明而建立了光辉帝国的伟业，但因为对人性的绝望，经历的种种背叛，最终委身于暗面，做了一个建立千年之永恒帝国的布局。最后他对主角说的话，一味地认为人类必然会因为追寻过去帝国的荣光，为了争斗而灭亡，但最终主角看到的却是废墟之上的赞歌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以说这个角色因为和我过去经历的某些事情很像，所以也能引起我很深刻的共鸣，特别是这样的结局，一回想起来总是能给我一种非常欣慰的感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;顺带一提，那个神殿里面装腔作势的巫女也很有意思，说各种高大上的晦涩的语言，然后一句等等啦之类的话，暴露了本性X。当然废都物语里面有意思的角色超多的，玩了就知道了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了废都物语外，我还玩过很多值得一提的RPG，比如超时空之轮、Live A Evil，盗人讲座，英雄传说的卡卡布三部曲。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;卡卡布三部曲里面我最喜欢的一部是朱红之泪，这部可是从开篇的开场动画和音乐，就能深刻抓住我的心灵的作品，双男主之间的友情对我的共鸣超深刻的。这一部也是特别有宿命感的作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外开头纸船祈愿剧情和后面结局两人冥府行，给人一个非常紧张的高潮和强力的故事推动力，最后快速处理完遗憾，得到一个没有遗憾的结局这样的手段也是非常斯苟诶，感觉像是动物朋友的结局会用的手段。我非常喜欢这种不会给人留下任何遗憾，却又有无限的韵味，勾起受众想象力的结局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了RPG之外，文字冒险游戏也不错，Key的催泪三部曲都玩过，但我最喜欢的还是AIR和星之梦，前者代表的是千年宿命的破除，后者代表的是未来、远方和星辰大海的追寻，当然，听说Key的本质其实是非常和高度理想主义的作品就是了，所以这类作品确实也挺挑受众的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外，还有一部非常值得一提的作品，那就是Oneshot，每一次想起来那个猫猫小孩，都很让人有种心疼的感觉呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;+当然还有很多上不了台面的游戏我就不说了（划去）+&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;折腾狂热&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;前面讲了我对ACG之类的东西的偏好，说实话，其实我喜欢的这些作品都不算小众的，在当时可能还是非常热门的精华作品，毕竟沉淀下来到现在还能看到的必然都是好东西嘛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过我在折腾技术这一块，就是真的小众中的小众了，不确定有没有人像我一样，一折腾起来什么都忘记了，而且折腾起东西什么重复工作基本上都会忘记，像是无底洞一样停不下来的感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不知道为什么，我总感觉我一直都有一种莫名其妙的折腾计算机的狂热倾向。小学时候终于有了一台电脑，但是因为要重装系统才能用，就摸索着光碟，摸索着光碟，竟然摸索会如何重装系统了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我记得我中学那时候就是特别喜欢折腾游戏，特别是折腾Minecraft的Mod。我每次折腾Minecraft的整合包给小伙伴开服玩，都很喜欢堆一大堆各种各样的MOD，每看到新的MOD就想要加进去，因为觉得很有趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然这样的结果是，反而Minecraft的体验不太好，整合包也超臃肿，所以最后还是得取舍和删减不少Mod才行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上初中那时候，就开始用GNU/Linux了，不过也是来来回回入坑退坑了好几次，最后一直都在用Archlinux。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然我最开始尝试的Linux是Manjaro，其实是因为我尝试了好几次不同的发行版，最后只有Manjaro能在我那时的笔记本上跑通，Ubuntu和Mint都有一堆bug我当时还修不好，直到透过Manjaro了解了Archlinux Wiki，才学会如何修Bug的XD。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后最近两年，我对我的工作流进行了一次整体大改革，先是嫌弃Archlinux不太稳定，换成了Gentoo,然后这一发就不可收拾了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时我想着，既然操作系统都换成Gentoo了，那不如也换下最新的Wayland平铺式桌面？然后选中了Hyprland。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后我想着，既然桌面都换成平铺式桌面了，那不如把编辑器和文件管理器也换了，听说Emacs就挺不错的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是我就花了点时间学习Emacs，了解到了Emacs Lisp这门奇妙的括号语言，然后透过Emacs我又打开了新世界的大门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来我也开始深度理解了自由软件的理念，透过了解GNU基金会的官网，也了解了FSF和GNU项目之类的东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果我就发现GNU项目意外地都挺不错的，只要愿意多花点时间学习都能学懂，毕竟GNU的文档都很透明，也很喜欢Emacs这种从配置文件构建的感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这时候我对声明式系统Nix也有了兴趣，毕竟Gentoo对我而言还是太折腾了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本来还决定尝试Nix的，不过因为我本身就很喜欢配置Emacs，然后透过&lt;a href=&quot;https://ultrarare.space/&quot;&gt;Hako&lt;/a&gt;的安利，我了解到Guix似乎也不错？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Guix因为是声明式的，所以只需要折腾一次，后面换系统就可以轻松复现，声明式系统能很轻松地保存和在别的环境复现，于是就入坑了Guix这个天坑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为Guix生态的包不多，所以我基本都是蹭&lt;a href=&quot;https://ultrarare.space/&quot;&gt;Hako&lt;/a&gt;的频道，之后还自己写了个Guix频道，将我需要用的软件都逐步配置到频道里面了，不知不觉我的频道里面也有放了很多项目了。透过Guix我又把桌面环境换成了更好用的Niri（另一个Wayland合成器）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再到后来，我连编程语言都打算换了，既然Lisp语言那么好用，我干嘛还写旧的编程语言受苦，于是我游戏引擎都开始尝试Trial了，主编程语言也从原来的Gdscript逐步转成现在的Emacs Lisp、Guile、Scheme和Common Lisp。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，之前我为了写个自己的Lisp编译器，还专门学了Rust，不过现在基本都懒得用Rust。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后办公软件，更是懒得装了Libre Office了，直接用Emacs替代了。就连做幻灯片的，我也可以直接用Racket的Slide直接声明式地做。 +不过最后为了方便跑团车卡还是装回来了。（划去）+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果从去年开始折腾到现在，基本上是一兴起就停不下来了，陷入了一种无底洞一般的狂热。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近又在折腾换新的域名，索性打算连静态网站生成器也换成基于Guile的Haunt。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;反骨的天性&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;与其说是反骨，不如说我是麻烦精吧，我小时候就是爱到处惹麻烦的类型。当然现在没那么爱惹麻烦了，变得收敛多了，总感觉以前我是做事非常没下限的类型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过最重要的是，高中那段时期的经历让我在不知不觉中学会了把握分寸、以及学会了很重要的共情和换位思考。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;小学时候惹过的麻烦&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;要说我小学时候惹过的麻烦，那真的是数不胜数，几乎是各种坏事都干过。什么恶搞同学、开低俗的玩笑、跟团欺负别的同学、跟低年级同学打架结果变成经常被反过来欺负的、到处找人背摔和推人、骚扰女同学、模仿危险行为、做要跳楼的样子、乱改百度百科词条（那时候百度百科审查还挺松的）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然那时候也没什么道德约束啥的，也没什么换位思考的能力。当时老师也是花了很多功夫耐心地各种教导我，最后也是学会了很多分寸，不过到上中学的时候，也差不多变成一个“听话的好孩子了”。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;初中时期惹过的麻烦&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;初中时期倒是相对平和很多，比起说惹麻烦，更多的是被惹麻烦，可能也是被校园霸凌的经历吧，比如要认真学习和考试，经常一下课就被抢走书之类的，因为小学时候坏名声很多，初中那时候很多人都传言我有脑袋有问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过后来我迷上了MLP，结果成了班上戏份最多的，每天都学习模仿Pinkie Pie这个角色的行为动作，要抱抱同学们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后因为我这个举动，自然地招致了很多同学的嘲笑，有很多也故意模仿我的举动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那段时间跟班主任的语文老师关系特别好，经常去办公室和老师聊自己喜欢的文学作品之类的，后来结果因为一次课堂上偶尔对老师说了句同学们很吵的事实。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后就引起了全班同学的排挤，他们全都在同学群里说各种脏话，然后把所有秘密被老师和家长知道的事都怪罪在我头上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那时候我一时生气就把群里的截图发到了家长群，这个举动更是火上浇油，就导致初中几年基本上全都被排挤。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过好在那时候还有几个MLP同人社群的圈子陪伴我度过了这段时间，不过我记得我那时候在圈子里也惹过很多麻烦，特别是给曾经我明明特别重视的几个朋友也添过不少麻烦，比如强行给别人安利作品、随便轻率地跟别人组CP和承诺感情还跟当时轻率承诺感情的女孩子聊我对另一个女孩子的恋爱烦恼、到处玩语C上脑、在别人的群里KY被挂、在圈子里搞中二并创作中二的OC同人作品、把真实的网友的网名写进作品里当角色。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;高中时期惹过的麻烦&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;要说我高中时期惹过的麻烦，可能比初中时还要多得多，哈哈哈哈哈。因为初中那被全班排挤和嘲笑的事情，我上了高中后都不太愿意相信人了，一旦看到别人好奇问我为什么喜欢什么东西，我也会觉得他们是来嘲笑我的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一方面是，上高中之后，我和MLP同人圈子的那些所谓的老朋友，都因为某种原因最后合不来了，又因为理念原因，和MLP的主流圈子也不太合得来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可能那时候我更多地是受够了大圈子乱七八糟的氛围吧，虽然又结识了些新的朋友，不过这些新的朋友大多都是圈子里的边缘人，同样和大圈子不太合得来的类型，包括各类同人创作者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以大半个高中时期，我基本上是在一种近乎疯癫的躁狂精神状态下度过的。虽然这段时期也参与同人活动翻译了不少同人音乐就是了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那时候惹过的麻烦包括但不限于，给学校的电脑换成Linux系统、惹哭老师、在课堂上发表政治不正确的言论、在课堂上当场提出反对应试教育的意见、抓住一只飞蛾表示这是代表&lt;a href=&quot;http://scp-wiki-cn.wikidot.com/&quot;&gt;SCP基金会&lt;/a&gt;要收容的危险异常然后被同学们围着抢飞蛾要我把飞蛾放走、在知乎上发表偏激和情绪化意见、在同人百科上写未经过证实的内容、过度盲信认为很厉害的前辈并以此找优越感、坚持所谓自认为的正义并忽视有趣的事情、恋爱脑上头到处讨好别的女生、对老朋友说让人伤心的话、贬低和嘲讽别人翻译的同人作品、觉得别人的翻译有问题弄个自己再发布的翻版、把别人黑历史翻出来写东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，我说实话真的要感谢高中那段时期一直陪伴我的那几个朋友，如果不是他们的话，我也不可能像现在这样看很多事情都看得开了，也不存在不断改变自我的契机。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;绰号和名字多&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;哈哈哈哈，我的用过的绰号和名字其实特特别多，像是小学时候同学们用李发春（你发蠢）这个谐音来叫我，当时我还以为那是什么很有趣的名字，当然现在想起来也很有趣，所以我一直都没在意过这个绰号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初中那时候，我被叫做阁下，那是初中新生军训时候的教官给我起的名字，不得不说感觉那位教官还是很会看人的情绪的，可能是看我初中就不怎么合群，或者看到我的眼神怎样的，就只有我被教官经常叫出来作为模范榜样，然后教官还用日语的かか来叫我，就是阁下的意思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是我刚上初中那时候，同学们都叫我阁下，还有人用日语的かか来对我敬礼，哈哈哈哈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来才知道，貌似军训的时候，别的教官都挺严肃的，只会发号施令。就只有这位教官非常幽默风趣，总会整出些很有创意的话题，整个无聊的军训氛围都变得明快许多了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后后来参与MLP圈子，我的第一个名字就是明琪黛西，也就是MinkieDash，这个名字一直沿用到我退坑MLP的时候。那时候我的OC自设还是非常中二的天角兽，说起来很社死，叫什么希望公主明琪黛西，超超超社死的…… +不过说实话我那时候是真的梦想当公主，给陷入困境的人们带来希望。（划去）+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来也是因为意识到天角兽这个设定，在MLP里面是堪比神明一般的存在，所以自设使用天角的设定，就等于是将自己封为神祇一样不太合理，所以最后也不太想再提起这个设定了，当然也那段经历后，就没再专门造过自设了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;+除了现在这个压根没具体设定的传说级猫耳少年的头像。（划去）+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/chikochiko_author_1024.png&quot;&gt;ChikoChiko&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二个名字是MinkieFuko，明琪风子，这个名字取自CLANNAD的伊吹风子，因为觉得风子很有意思，就拿来用我的名字了，后面还改名成了一个变体叫小风，那时候Key圈子里面也经常有人用小风这个名字来称呼我。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三个名字是MinkieYume，明琪小梦，起小梦这个名字，是因为我觉得是我的内心时候终结风雨的时代，迎来梦一般的时代了，标志性的分界点的我的世界观中构思出了一位神祇，梦与童真之神来守护所有孩子们的梦境，所以就用这个名字来暗示内心这样的改变。这个名字现在依然在用，已经成为了我直觉上几乎英文都会用的名字。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第四个名字，也就是现在正在用的名字MinkieChiko，不过这个名字其实很少用，也就只会用中文版本的明琪琪可，因为英文的Chiko没Yume好听，所以英文名我一直都还是沿用MinkieYume这个名字。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;不断自我改变&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;可以说，这是我一直以来觉得自己最神奇的一个特质，我对我这一生的总结就是，我的思潮和观点总是在反复漂移，不断改变和迭代。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;小学毕业那时候的班主任老师对我的评价就是，这几年从一开始的那个样子变成了现在的这个样子什么什么的。（好吧我其实也不懂班主任老师到底讲的什么，反正就是讲我改变了不少。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过更值得一提的还是初中时期，特别是初一时期，我那时候还是个名副其实的小粉红，抵制一切外国来的东西，看到同学喜欢什么韩国的、什么日本的漫画，都是如临大敌般仇视的态度，当时还加了个什么爱国者联盟的粉红群，参与什么精日群间谍活动，当然两边群都有蛮多问题就是了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后才仅仅经过了一年，初二的时候，因为班上某个成绩好的同学给我推荐一首MLP的歌，引起了我对MLP的兴趣，透过对MLP的了解，我受意识形态宣传的影响就淡化了不少，开始接受国外文化，政治立场又一度反过来，那时候也特别爱跟圈子里的人键政，我主要反应试教育，以及谈论一些言论自由的话题，那时候最喜欢的国家还是美国，当然也不太理解为什么某人最喜欢的国家是日本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时虽然也有看部分日漫，但主要还是看美国的漫画比较多，当然漫威啥的都没看，我压根就没正经看过美漫最光辉的部分。不过美国电影当时倒是看过不少、星球大战、星际迷航、黑客帝国。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我记得当时我还有个观点是什么理想主义者都是现实主义者，不过现在来看其实好像还真是这么一回事，真的理想主义者，是看清现实之后依然选择理想的人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后当时因为有人说我像“自由主义”，于是我就真的自我认同为“自由主义”了，后来还去贴吧看了看“无政府主义”，当然可能也并不理解什么政治之类的，就是觉得这类概念很酷就去看的感觉，然后群里面确实都是那种把政治当耍酷一样玩的感觉，弄各种恐怖头像的类型。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到2020年那时候，大概那时候我还在上高中吧，疫情时期，因为B站上总是各种媒体在渲染各种美国和西方的负面信息，所以我又陷入了一种对大陆这边叙事单方面的偏信。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种单方面的盲目偏信，直到最近几年借助AI进行的深入反思和探讨，还有结合某个朋友和我聊的关于国内政治的一些事情，才逐步打破这种偏信魔咒，回归一种，任何国家或政权单方面叙事都不可信的理性假设。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两年前我的想法一直都还是尽量避免政治，避免一切敏感言论的风险控制逻辑，但是我发现实际上政治这一块太普遍了，几乎在生活在无处不在，要反思自己的社会生活，不可能不谈论政治。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，现在想法更多偏向于避免在争议性的话题上站队和假设立场评论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后从思想和性格上，我记得以前也是什么事都喜欢当玩笑开的，而且对待朋友方面也是经常搞出很多让人不舒服的事情还满不在乎，后来是多亏了我有那么几个朋友教我怎么做人，所以各种问题都慢慢改变了，更重要的也是我学会了如何换位思考和共情他人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到最近几年前还有一次遇到某些朋友合不来跟我绝交的烦恼，也一度陷入一种过度反省自己的内耗，然后那次我把自己在友情中的不满和没有尊重对方的愧疚都写进了自己的某部作品，之后彻底放下了。于是神奇的是自从那次后，就放下了很多事情了，心态也变得坦然许多了，开始没那么在意他人对我的评价了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然前面还有一次关于某些事情过度偏信某个前辈，甚至扭曲了他说的意思，因此在圈子里弄出了不少问题。谈论到这个我就特别想要笑那时候的我，还找什么优越感，太无聊了吧？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以我总的体会就是，偏信则暗，兼听则明，千万不要过度只相信任何一方，而是得通过多方取证，交叉验证才能得到事实。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;薛定谔的社恐&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;我一直自认为我有社恐，毕竟我经常会面对不太敢和别人打交道，会过分顾虑他人想法的困境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但另一方面，我情绪一旦激动起来，谈论到感兴趣的话题，就会说个没完没了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对，就像是写这篇文章的时候一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以身边很多朋友对我的看法都是，我太社牛了吧？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;确实有道理，毕竟我兴奋起来，在某些特定的情境，比如展会之类的情境，会像某种小动物一样，到处乱逛，到处乱闯，主动和各种各样的人聊天。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有时候加某个有趣的群以一兴奋，看到各种头像可可爱爱的人都喜欢主动加个好友勾搭下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但其实说实话我还是特别社恐就是了，可能我是那种即便特别容易社恐害羞，还硬着头皮去跟别人打交道的类型？或是一只猫猫？&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【阅读笔记】哆啦A梦大雄的云之王国：天空人的隐喻</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>三, 25 2月 2026 19:48:58 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/阅读笔记哆啦a梦大雄的云之王国天空人的隐喻.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/阅读笔记哆啦a梦大雄的云之王国天空人的隐喻.html</link><description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;前言&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;虽然说这是阅读笔记，不过说实话其实这是篇杂谈。毕竟我也是读完这个系列很长一段时间后有比较多的反思，才开始写这个笔记的。作为一个有深度阅读过藤子F不二雄、加藤元浩等漫画家作品的创作者，一直都挺想给大家分享一下自己阅读这些漫画获得的感想和体会的。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;对个人而言印象最深刻的作品&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;翻开藤子F不二雄的哆啦A梦系列，对我而言印象最深刻的一部作品毫无疑问是大雄的云之王国。要说为什么印象最深刻，因为它不像铁人军团对军国主义的描写那么直接，甚至一开始你可能也会觉得云之王国里面的天空人是可以理解的、正义的一方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时看的时候并没有感觉哪里不对劲，直到事后了解了一些现实政治方面的事情，深切体会和感悟后，才开始感觉到云之王国这部作品是非常细思恐极的一部作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正是云之王国这种隐约不对劲的细思恐极的感觉，最能抓住我的内心，并在我心中留下了最深刻的印象。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;故事脉路&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;要谈论这部作品的深度，首先得大致梳理下故事的脉路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事的开场从天空人诺亚计划的预演开始，在一个小岛上，一群神告诉岛上的人大洪水要来了，尽量做方舟逃离。他们没来得及离开，最终小岛被水淹没，然后上面的人被某种神秘力量吸走。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来还有一幕，画面切换到偷猎者的视角，一群偷猎者追杀的大象和偷猎者一起被某种神秘力量吸到云上去了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后就是从轻松日常故事的开头开始了，大雄和哆啦等人在云上建立了一个自己的私人王国，然后孩子们在这个云上的私人王国玩得非常开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大雄等人偶然发现并搭救了一个神秘的人来到自己的王国，给他疗好伤后，得知他是从某种地方逃出来的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来这个人因为被天上人带走而失踪了，于是大雄等人就开始去找人，偶然和天上人接触，于是他们在天上人的邀请下就来到了他们的自然保护区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个自然保护区收容了许多因为人类破坏环境而灭绝的珍稀物种，其中还包括了小矮人文明，和开篇的时候被天上人吸走的那一家人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后他们来到这里住宿，偶然触碰某种开关，然后发现天上人有点怪怪的，不让他们离开，于是他们就决定逃离，但最后走散了，哆啦坏掉了，大雄也只能藏起来了，而其他人都被云之王国的人抓住，明天要带去中央州。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大概应该是差不多是到中央州的这个时间点，天上人才透露出诺亚计划和审判的事情，特别是作为天上人特工的那个小姐姐，用一脸天真和富有亲和力的表情解释他们的诺亚计划，因为他们的生存环境遭到了威胁，所以必须摧毁整个地表文明，当然所有地上的人都会被他们收容进自然保护区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕竟这也是迫不得已的事情，所以他们才会要抓住大雄等人，让他们代表地上人在法庭上审判，并不会让他们把诺亚计划的秘密告诉地上人，给他们戴上监听器，让他们无论如何逃跑都会被追踪到。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前代表地上人在法庭上接受审判的是那群偷猎者，大象的证词让他们无法反驳，后来轮到静香等几个孩子，似乎也无法反驳证词。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而大雄这边正好在小人族和这边收容的人的帮助下修好了哆啦，并逃回到了自己的云之王国。后来偷猎者也偷走了天上人的飞行器，偶然逃到了大雄的云之王国，因为在这里带着王冠的大雄就是主人，所以天上人来这里也必须听从大雄的命令离开王国。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大雄他们为了救静香等人就决定用自己的武器：云还原剂来威胁天上人妥协。但因为威胁的时候王冠意外被偷猎者劫走，然后大雄等人都被关进了大牢里面。另外似乎还有个潜入进来交涉的小姐姐特工，也因为被发现关在了一起。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为大雄等人只是威胁一下，并不真正打算毁灭天上人的国度，于是哆啦挺身而出，用自己的铁头功摧毁了云还原剂，从而阻止了偷猎者的阴谋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后来审判因为有很多人辩护，最终打动了天上人，于是天上人决定移民到别的星球，再观察下地球的环境，等什么时候环境变好了再回来。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;天空人的逻辑&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;梳理了很长的故事脉路，接下来就是要谈论的重点了，关于天空人的逻辑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时看故事的时候我其实对天上人并没有多少感觉，恰恰觉得他们的行为都非常合理，毕竟地上人破坏环境带来严重的问题，为了生存的动机也是完全可以理解的，他们毁灭的也只是地上人的文明，并不打算杀死所有地上人，而是将他们收容在自然保护区，让他们过上衣食无忧的生活。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但当你仔细品味这话，更多地去仔细品味他们说的这些话术，就会明显地察觉到不对劲了：
- 为了地球的和谐，我们要毁灭整个地上人的文明。
- 地上人破坏地球生态环境，所以他们有罪，我们必须毁灭整个地上人的文明。
- 别担心，没有人会受伤的，因为我们会将所有地上人都收容在自然保护区。
- 我们所做的只是抹杀地表的文明痕迹，让地上人与文明社会接轨。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样应该就能察觉到明显的不对劲，甚至令人毛骨悚然的感觉了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先，毁灭整个文明这话，是能用那么轻松的口吻说出来的吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地上人的文明破坏地球的生态环境确实是事实，但是以此给他们定罪，并打着冠冕堂皇的口号说：“因为他们有罪，所以他们不是人，我们要毁灭整个地上人的文明？”，这是不是非常像是某种殖民者所说的理由？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;并且他们决定将地上人收容在自然保护区，所以没有人会受伤，这一点，更加能体现的是，天空人并不打算给地上人的文明人权，因为他们破坏环境，所以他们不是人，因为他们不是人，所以我们把他们收容在自然保护区，让他们受到我们的统治也是正义之举。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;是不是看出来了？这就是天空人的逻辑，也是他们的恐怖之处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;铁人军团好歹不会用这套正义包装掩盖自己的叙事，他们只会说我们就是神选之民，就是高人一等，所以我们要把别的文明全部抓去做奴隶，所有背叛我们的叛徒都得死。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但天空人不会这么说，他们不会直接说任何激烈的言辞，甚至表现出一种非常恐怖的理性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只会像那个一脸天真，富有亲和力的小姐姐一样，微笑着说：“出于某种无奈的原因，被地上人破坏环境逼到绝路的我们，只能要摧毁地表上的所有文明。这也是经过议会的慎重考虑，放心，谁也不会受伤的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是，这个逻辑链条就能成立了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地上人破坏地球的生态环境-&amp;gt;地表人是蛮族，他们不文明，所以必须被收容-&amp;gt;地表人全都无可救药，我们必须毁灭他们的文明-&amp;gt;我们受到他们的威胁，别无选择，只能毁灭他们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，他们还会通过一个形式上的审判，在公众面前确证地表人的罪行，从而给自己一个，自己的决策全都是经过理性考虑的结果，这样的包装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但实际上，他们审判也存在明显的不公正。审判选择的对象，有偷猎者，还有大雄等几个小孩子，出的证据和证人也全都是对地表人不利的证据，像是被偷猎者偷猎的大象等。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;特别是那几个小孩子被作为地上文明的代表来进行决定毁灭整个文明的审判，也许也是最讽刺的一点，毕竟，小孩子几乎没有在审判中为自己辩护和反驳的能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后之所以解决问题，还是多亏了哆啦A梦的英勇举动和大雄以前帮助过的植物星大使还有小人们出庭作证为地上人辩护，最终天上人被打动从而放弃诺亚计划，毕竟童话也总是要有一个好的结局嘛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由此可见，天空人逻辑链条中，最恐怖的地方，就在于叙事蒙蔽和伪装，他们能将所有黑的说成白的，能将自己的所作所为包装成看着非常合情合理的话术，甚至连一开始看这部作品的我都被天空人这套看似合理的话术说辞所欺骗了。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;天空人的隐喻&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;现在说回来的就是天空人的隐喻了，首先我能想到的，自然是二战时期的日本军国政府。毕竟藤子F不二雄本身就是一个持反战立场的老左翼创作者了，所以政治隐喻不出意外大部分都会首先批判日本右翼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我对日本二战前后那段历史了解很少，几乎只能说是略有了解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那个让几个小孩子在法庭上审判的桥段，和1938年日本政府在东京召开的“大东亚审判”这个法庭审判非常相似，都是单方面且没有任何辩护机会的不公正审判。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时日本军国政府也是打着大东亚共荣圈和解放弱小民族的口号，将入侵和毁灭其它文明的行为，说成是正义的举动，就像是天空人用富有亲和力的口吻说出毁灭文明的话一般。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据说当时日本政府主流叙事经常会塑造一种我们四面都是敌人的幌子，并打着反对西方霸权主义和殖民的口号，实际上&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有日本政府对边缘群体的同化和强迫融入政策，似乎也和天上人那个收容其它文明的政策非常相似。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以说，天空人的整个政府，就像是对二战时期那个日本军国政府的一个镜像隐喻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，天空人这一隐喻的高明之处就在，它不仅仅可以是对日本右翼政府和话术的隐喻，而是可以引起一个系统性的反思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果我们是天空人，那么我们是否能不被天空人单方面的话术蒙蔽，而是了解真实情况呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕竟，谁又能百分之百确认自己国家无论打着何种正当理由，像是常见的反西方霸权和殖民主义，或是解放和开化弱小国家的口号，主动发动的对外的战争，不会又一个天空人灭绝和抹除文明的理由呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;实际上就我对网络的了解，或许我们都没办法自认为自己是理性的，不会被欺骗的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像我在接触Fediverse之前，也是一直对主流叙事深信不疑，直到接触Fediverse，了解了更广阔的世界后，才意识到原来我的认知也存在很多的局限性，当然，可能也是因为我一直都愿意不断地修正和改变自己的认知，改变自己所认为的事情，并乐于享受改变认知后发现新事物的过程吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，天空人的隐喻，其实不仅仅可以隐喻日本右翼镜像政府，它甚至可以更广泛地，代入到任何国家的政府，不管是那些民主国家还是非民主的国家，似乎都可以代入进去进行反思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不管是过去的，美国对印第安人的历史旧账，或是古代中国的华夷之辩，又或是现在的各国霸权和政治操弄等，似乎这个天空人的隐喻代入进去都很合适，所以说，这个隐喻，它可以是一个更广泛的，跨越时代的，对各个政权和叙事蒙蔽的一个系统性的比喻。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;理解这作品的契机&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;最后，我想谈谈让我对这部作品传达的内核真正开始有所理解的契机。实际上，一开始我是没有领会到这部作品的内核的，毕竟我一直都觉得天上人所做的事情和与大雄等人的冲突，似乎从逻辑上还算合理，也说得通，能理解他们的苦衷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但可能也是当时我阅读这部作品的时候积累的阅历还比较浅，并没有很深刻理解，或者Get到这部作品的隐喻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到后来我进入Fediverse的时候，通过Fediverse这个渠道，开始脱离了国内主要平台的一个叙事蒙蔽和算法牢笼，开始了解到更多元的声音，同时也深刻体会到各个国家和地区的文化差异和政治叙事差异造成的鸿沟究竟有多大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过Fediverse了解到更多元的视角之后，我个人的价值观也是发生了很大的变化，开始对国家本身有更多深刻的理解和思考了，以前我都是希望尽可能避免政治话题的，现在来看其实逃避这些冲突是没用的，毕竟政治和个人生活与权利息息相关，但我们可以自己选择更理性一点的立场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像是国内许多人并不知道一些国内某些被掩盖的事情一样，国外许多人也习惯性地被国外的叙事蒙蔽欺骗，或许正是这种叙事蒙蔽是双向的，所以不同国家的人才会造成如此大的认知鸿沟，相互敌对和冲突吧。但实际上如果去了解他们，你会发现其实很多人还是相对友善的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很多被贴某种标签的人并没有我们想象的那么排外和偏激，虽然确实也是比较有些立场比较偏激，但我感觉其实相对都比较占少数了，X等平台感觉就是个不断放大情绪的地方，自然容易出现很多非常偏激的言论，像极了以前偏信单方面消息然后疯狂转发的我（bushi）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过自从了解Fediverse后，我感觉我多少也回归理性了不少，没那么容易偏信单方面信息了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以我觉得，看到立场不同的东西，最好多去了解他们立场为什么不同，尽量听取多方立场交叉验证。不要只偏信任何一方的单方面说辞。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;政府本身也不是完全可信的，他们更倾向于维持对自己所代表的利益群体有利的立场，多了解了国家和政治之后，也能深切体会到政治说白了都是一个做蛋糕和分蛋糕的问题，但就是因为这个问题引发了各种权力斗争，就像前面所讲的天空人的隐喻那样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总之就是，要避免这种单方面的叙事蒙蔽无论是来自政府的、个人的或任何群体的叙事蒙蔽，最好的办法还是尽量不要总是呆在国内平台或者任何一个会放大极端声音的算法平台，多出去走走，多接触下像是Fediverse、Blog和RSS这类去算法推送机制的信息源，多倾听和自己意见不同的声音，不要急着给别人贴标签。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>创作的信心：乐趣与享受</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>一, 23 2月 2026 20:03:57 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/创作的信心乐趣与享受.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/创作的信心乐趣与享受.html</link><description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;创作的信心：乐趣与享受&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;突然关于想起很久以前失去的一个朋友的事，于是就特别想写这么一篇文章了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我还记得几年前，我的一个朋友曾和我聊过关于创作的话题，大意是你无法理解，创作是痛苦的，那种不断给自己期望却无法满足无法触及的感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实，我还记得上初高中时期的我，一直都会被自己创作能力不足的事所困扰，因为总是觉得创作就是要写出什么了不起的成果给别人看的，因为一直有这种心态，一旦我想写出什么理想的东西，最后发现我什么东西都做不好的时候，确实一度感到心灰意冷，很长一段时间在我看来，创作都是很痛苦的事情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过后来，事情有了转机。我决心脱离旧的社交关系，淡出了旧的圈子，加入了动物朋友社团，看了斋藤直葵老师的绘画课程，也开始逐步意识到，也许什么都做不好，其实没那么可怕，因为创作本质上不是追求什么了不起的成果那么一回事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接触到了一个不同的世界和一个不同的价值观的时候，我才意识到，原来还有这种可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实，我们并不需要去追求什么成果，因为创作的乐趣是在于享受创作的作品的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;像是：
- 写作，乐趣来自构思世界观、构思故事剧情的过程。
- 写文章，乐趣来自思考和整理思路的过程。
- 画画，乐趣来自流畅地动笔的爽感。
- 编曲，乐趣来自摸索和弦组合的过程。
- 做游戏，乐趣来自迭代和构思游戏思路的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然是看起来很简单的道理，但实际情况可能并不简单，也许我们经常会因为太在意某些外部评价，太期望某些人的评论，或者因为自己审美觉得自己做得不够好，就轻易地否决自己做的成果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过实际上是，我们根本不可能创作出让任何人都满意的作品，自己的创作水平固然不足，但不要忘记的是，创作本身其实就是一个循序渐进地，成长的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像我们常说，人生是马拉松长跑，不是短暂的旅途，人生是旷野，不是轨道一样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我也可以说，创作是一段长途享受的旅途，真正重要的不是结果，而是看到自己成长的过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像小孩子学习画画，也并不需要在意他人评价或自己评价，只需要尽情地放空大脑，放飞想象力，画出自己能想到的东西，并享受这种天马行空地实现和发挥创意带来的乐趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然我也不是说创作不需要进步，而是觉得，创作其实也可以像是类比Linux折腾一样的事情，乐趣都来自摸索事情该怎么做。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，其实我们根本就不需要在意自己创作的成果怎么样，不需要消极地自我评价自己的作品有多糟糕，因为这不是重点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真正重要的其实是，通过创作来探索可能性，以及塑造可能性。抱着这样的心态的话，其实每次有新发现的时候，都会有一种很不可思议的感觉吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还有，创作这件事，也许本身和水平是无关的，它其实更多的是个人经验的凝练和表达，只要能通过创作，将个人经验凝结并表达出来，尽力去做，就已经足够好了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;之所以有些创作者很有自信心，外人看来感觉很厉害，或许也是因为这些创作者拥有某种返璞归真的能力，就像是动物朋友的创作者たっき监督那样，因为有过某种在非洲大草原奔跑游历的经历，所以才能更深切地塑造出动物朋友的那种情境感吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这类创作者往往并不会太过在意世俗的名利得失，他们更在意的或许还是，能不能分享某种乐趣，能不能通过创作获得某种满足。但也正是像这样通过塑造自己的精神境界和世界观，才能创作出不可思议的作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也许，没有过返璞归真地创作经历的人，是很难体会这点的吧，大概就像是我过去失去的那个朋友那样，他走进了某种创作必须要让作品完美符合自己的审美，或者必须要做出自己觉得非常了不起的作品的误区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我个人看来，这就像是结果一样，如果一味地执着于获得某种成果，不懂得像孩子一般享受某种乐趣的话，或许也只会变成又一个无聊的大人吧。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>视角不同，观点不同</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>一, 23 2月 2026 12:27:14 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/视角不同观点不同.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/视角不同观点不同.html</link><description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;视角不同，观点不同&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;最近看到Youtube上关于中国大陆的一些评价，感觉评论区大多对中国大陆现任政权比较偏向正面评价，理由基本都是中国大陆近几年的发展民生更好了，社会变得更加安定了，腐败的现象减少了，诸如此类。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，其中有很多评价也有批评港澳台地区和西方国家的明星政治和狂热民众情绪的乱象，像是关于港澳台地区的大部分民众只会互联网上的政治宣传之类的，还有别的国家地区的政府只关心选票之类的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些观点，和我个人体会到的大陆社会现状发生了冲突，毕竟我看到的大陆的社会现状是一个赛博朋克一般的现实。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过度的言论审查和监管几乎无处不在，大企业和大平台极端的风险控制逻辑压抑表达空间和创造力，一些事件几乎无法公开讨论，在国内建站和做APP需要经过层层审批。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不受约束的各个企业大搞恶性垄断和竞争，大量投放垃圾广告和通过封闭平台剥夺用户注意力，暗中收集和出售用户隐私。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;外卖平台用算法剥削骑手，一些企业拖欠工人工资跑路。工会的存在也像是摆设一般，自组织的机构和非营利组织必须经过领导审核，几乎不存在制衡权力的社会力量。还有，某些国内平台上的民族主义和美化战争的倾向也特别严重。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这和我在Youtube上看到的对中国大陆的正向评价印象完全形成鲜明的反差。当然，上面的部分问题，特别是关于大企业的问题，可能也并不只是中国的特色问题，而是一个世界性问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么究竟为什么会造成这样的差异呢？其实可以拿国内备受声讨的大企业腾讯来打比方。腾讯在国内干的事情，身在中国的人我们都很清楚，所以自然并没有什么好名声，当腾讯走出国门，对海外提供服务，以及收购大量国际化海外企业的时候，我也没想到在国外许多人的视角看来腾讯的风评似乎还不错。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也许，看同一个东西，从不同的视角来看，我们可以得出完全不同，甚至完全相反的观点。也许看同一个东西，视角不同，其观点也会有很大的差异吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像一个从小在温室长大的孩子，很少能体会到社会险恶的一面。站在既得利益者的视角，有时也很难去理解基层的想法。站在国内的视角和认知，很难理解国外的一些事情。当然，个人经历的差异也会造成观点的差异。或许某些偏见就是这么来的，因为观点的差异，决定了一个人对某些事物存在偏见是不可避免的事情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从这个视角来看，那些在Youtube上对中国大陆评价还算正面的，或许大多都是站在老一辈，70后和80后的视角来看待的，他们看到的中国民生确实是越来越好了，国家和社会也越来越富裕，社会治安确实也越来越好了，还有中国的基建也相当完善，不可否认，即便是为了维持政权的合法性，作为一个政府确实应该做的部分事情都做得还不错。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但如果站在90后和00后的视角来看的话，因为这两代人的生活与互联网密切相关，也有更多的机会了解，以及用自己的经历深切体会大陆的黑暗面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实这一代人更关心的依然是自己的生活和民生，像我们这一代人，追求的更多的是自我实现，更平等的机会和更多的社会参与和表达权力。不愿意牺牲自己的时间换取金钱，自然会希望政府提供更好的服务，比如保障隐私（虽然现在是有网络身份证，但依然不够），广泛参与政治，自组织和集会，公开讨论和监督企业等。毕竟我们缴税也可是为了让政府给我们提供更优质的服务的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我个人觉得，无论哪个国家或地区，其实政权的本质和底色基本都是一样的，就像是藤子F不二雄的天上人的隐喻一样，只是合法性的来源不同，西方国家讲民主和权力制衡，中国大陆讲民生和经济指标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，说到港澳台，我对港澳台的同胞印象上相对都抱有好感，或许也是因为我并没有看到他们那边的黑暗面吧，接触的人大多都是少数人，毕竟建Blog和玩Fediverse的可能无论在什么地方都算少数派和所谓的边缘人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;之前我参与的动物朋友社团的社长也是有无意中对我透露过一些台湾那边的互联网乱象还有一些社会治安的情况，不过结合我自身看到的大陆的互联网乱象，感觉有些东西无论放在哪边都是通用的，所以有些东西可能是世界性或者普遍性的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总之，从视角问题来看，或许很多东西也都可以理解，毕竟看到的现象不太一样，那么自然会得出不同的结论吧，能得出的这个结论就是一个人的观点和立场了。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>为了更方便地管理个人笔记，我开发了自己的笔记软件：NNW</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>四, 19 2月 2026 22:00:21 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/为了更方便地管理个人笔记我开发了自己的笔记软件nnw.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/为了更方便地管理个人笔记我开发了自己的笔记软件nnw.html</link><description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h1&gt;为了更方便地管理个人笔记，我开发了自己的笔记软件：NNW&lt;/h1&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;序言&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;写文章和整理自己的笔记可以说是使用计算机最常见的需求，可以说再常见不过了。
不过，仔细想起来，为了找到一个对我来说最满意的笔记软件，我可是费了不少劲，在许多笔记软件之间迁移来迁移去的，就在这种迁移中，不知不觉就浮现出了我心目中最满意的笔记管理方式。
个人认为，我使用的笔记软件的迁移，实质上也是一种思维方式的迁移。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;我的笔记软件使用史&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;黑暗时代&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;就在几年前，我的笔记和文章管理可以说是在一个名副其实的黑暗时代。
我当时使用的是同时支持手机端和电脑端的云文档工具WPS，因为WPS确实很方便解决了多端同步的问题，让我可以随时使用文档。
WPS陪伴了我中学的大部分时光，不过毕业后，因为我还有协作需求，于是又转向了腾讯文档。
之所以说是黑暗时代，是因为，这段时间，不仅仅是在互联网上导出留自己的信息，隐私最糟糕的时代，也是文件体系管理一塌糊涂的时代。
所有个人知识、档案、笔记等文件都平铺在一个视图中，很难查找翻阅。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;启蒙时代&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;事情开始有了转机，随着2020年这个标志性的时代，OpenAI发布的人工智能大模型的热潮也开始出现，当时因为Notion有跟风的缘故也接入了一个AI助理，因为这个炫酷的功能吸引了我的注意，于是我就将我的笔记迁移到了Notion上，当时我用Notion做了很长的索引，无缝使用AI的感觉当时一时间还是很爽的，有很多个人思路和学习甚至都开始用AI补全了。
不过Notion也给了我一个启发，因为Notion的标签列表让我能优雅地整理笔记，于是我第一次开始养成了随时用笔记来记录个人灵感的习惯。
不过很快，我就遇到了问题，因为Notion本身是部署在纯云端上的，所以一直都感觉将数据存储在notion上并不安全，万一Notion公司倒闭了呢？之类的问题有点劝退我。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;动手时代&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;接下来就到了动手时代，我决定迁移到纯本地的obsidian，然后靠github插件来同步笔记，我将Notion上的内容迁移到了Obsidian上，并费尽心思做了很多花里胡哨的各个表单界面，还花了点功夫实现了下勉强接近Notion标签的灵感管理和快速记录系统。
不过接下来的问题也随之而来，我开始要在管理文件上花费大量功夫和精力，而且Obsidian也的git也经常掉线，这点对我来说也是不太妙。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;新的曙光？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;接下来出场的，就是我一直用到现在的编辑器，Emacs！加入Emacs邪教的契机是我更换操作系统到Gentoo那时候，正好我也顺带把电脑的操作系统换成Gentoo+Hyprland了，因为我开始学习和习惯基于键盘的操作体系，顺其自然地我决定尝试Emacs的Org-roam来管理知识体系，花了几周的时间折腾OrgRoam，最终迁移到了Org-Roam，从此我也得到了第一个能长期使用和稳定维护的笔记软件体系。
对我而言，OrgRoam最方便的地方莫过于和Org Captrue配合，以及Org Roam Webui生成的知识图谱，那段时间我会经常管理知识图谱。
但这样依然有个问题，我需要在管理知识图谱和节点连接上花费大量精力。
难不成，就没有什么软件，可以让你很方便地快速记录和管理吗？&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;破晓&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;当然有，这个软件同样也是Emacs的插件，据说是大名鼎鼎的Emacs Hacker开发的软件，它就是EKG，这是一个基于标签的知识管理体系，
它通过标签化的管理和快速查找，解决了传统知识管理软件需要维护大量双向的痛点，当然缺点就是，你不能看酷酷的知识图谱了，而且EKG对图片和外链也没太好的支持。
不过，EKG还有个很酷的特性，就是可以接入LLM，通过向量索引的方式，让LLM帮你整理、索引及查找你的知识与条目，基于语义相似和向量模型匹配的模糊搜索自然而然比传统的搜索方式要强得多，因为EKG是基于标签的语义匹配，所以针对AI索引自然优化更好。
这个笔记工具，完美契合了我的快速笔记、快速查找的需求，我只需要写完条目打个标签，就能快速搜索。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;黎明&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;ummm……既然EKG这么好用，那么为什么我还要开发自己的软件呢？
理由很简单，因为EKG虽然很好用，但是有一个非常致命的缺点…………它是基于数据库为中心的。
因为基于数据库中心，笔记条目不够透明，因此很难在别的设备上兼容和打开，用syncthing同步笔记的时候也经常会因为数据库状态问题而发生不少冲突，每一次冲突都要重新合并或打开文件让我感觉非常麻烦。
因为基于数据库中心，要开协作也不方便，只能靠手动复制文档再单独开个在线文档，这对我这种希望Emacs为中心来协作的流派来说，感觉使用体验也非常不爽。
综合上述几点，我才决心开发一款基于终端来管理笔记的软件，软件名就叫NNW。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;仓库地址&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;首先，当然是先放上仓库地址啦：&lt;a href=&quot;https://codeberg.org/LittleWingStudio/nnw&quot;&gt;Codeberg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;NNW的由来与哲学&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;NNW这个名字，其实我是模仿的GNU的缩写Gnu's Not Unix。
我的NNW的缩写叫 NNW is Not just a Writer or a Neko Writer. +起这个名字的理由当然是因为酷毙了，很有黑客范儿+ 。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初本来是打算做成一个多模态、支持远程协作的Emacs和一个集大成的编辑器的，不过最后放弃了编辑器这个想法，因为开发这玩意太难了。
所以最后我的NNW就决定做成一个以终端为核心的，存储后端无关的知识库管理软件，当然这里以终端为核心并不是要你完全用终端来管理知识，而是方便别的软件通过终端和管道来对接我的NNW来灵活定制前端。毕竟我现在一直都推崇工具内核要尽可能简单，我见过太多复杂臃肿的软件换个桌面环境就变得极难兼容和运行了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NNW的灵感自然而然来自&lt;a href=&quot;https://github.com/ahyatt/ekg&quot;&gt;EKG&lt;/a&gt;，我借鉴了EKG的标签管理系统，并通过迭代原型决定了一套以Card为中心的知识整理体系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EKG的哲学是，一切信息，无论纯文本、图片、音乐、视频、SXML都是Card对象，每个Card都用标签进行分类和过滤，且Card相互之间可以引用和链接。
通过对Card的引用和链接的解析，前端可以实现Card的链接。当然Card之间的引用和链接关系我还没做就是了，预计未来会改用SXML风格的HTML格式来表示Card内部的内容，这样方便任何格式转成SXML格式的Card，估计要实现链接也只能靠SXML格式的Card来实现了。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;NNW开发过程&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;NNW这个软件，最初我是试图开发成一个后端无关的，甚至可以自己任意决定前端的多模态笔记软件，当时写了一堆乱七八糟的需求，但这样也导致软件完不成。
为了让这个软件能更容易完成，我最终放弃了自己做个新的Emacs的执念，决定从最简单最基础的命令行软件配Emacs前端的方案开始做起，当然现在看来，事实证明了，终端配Emacs的方案才是最好的组合。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发NNW我选择的编程语言是Guile，一方面是因为我的操作系统是Guix系统，用Guile比较好打包，另一方面则是，我认为Guile是一个非常优雅，且前途的编程语言，毕竟Guile是永久自由的GNU项目，Guile的Lisp语言和函数式特性等也能让你非常优雅地写程序。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，我开始开发NNW不久之后才发现，Guile还有一个非常强大的去中心化协作网络库实现，Goblins！这意味着，未来如果要考虑引入远程协作等功能，只需要对接Goblins就能轻松实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，开发过程并不是一帆风顺的，最初的NNW版本，我设计的是一套View和Card双轨的架构，并试图借助AI来辅助开发。
但在实际投入开发过程中发现这套架构不太合理，实现难度和复杂度非常高，而且bug也不好修，所以最后彻底放弃了旧的架构，开始构思了一套新的架构。
这套新的架构就是现在nnw的单card对象和后端无关的架构模式了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在做这个项目之前，我一直都是抱着一种，不就是终端软件嘛，有那么难吗？类似这样的心态开发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到实际投入开发我才意识到，我可能把很多事情想得太简单了，虽然前面的一部分简单的输入、输出、存储实现确实是不难，但其实有很多隐性成本是我没考虑到的，就比如说搜索、索引等功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我一开始并没有单独弄索引层，而是将索引和存储后端耦合，结果实际操作发现，这样的设计非常糟糕，因为我很难靠纯文件来做一个高效的搜索和索引，而如果改成数据库中心，那又和ekg没什么两样了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后我决定设计成将索引和文件存储端分离的架构，设计了一套基于文件为中心方便随时重建索引的模式，将索引作为只接收卡片对象的抽象层，并将存储层针对不同索引层有不同逻辑的接口预留好，这样的设计果然好了很多，因为存储层只需要实现自己的增量逻辑，就能很方便地对接索引层实现增量索引，这样也没必要在索引层塞复杂的原文来实现全文搜索了。&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;补充&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;除了索引坑外，实际上实现了NNW后，修NNW存在的bug也是个大坑，就是这个坑使得我又多花了几天时间提交更多热更新来修bug。
就在写这篇文章的时候，我也正好又因遇到了一个重复同步的bug，所以又花了一两个小时的功夫才修好这个bug。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h2&gt;外部阅读&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在开发NNW的途中，我顺带看了看Wiwi的Blog，里面&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/files-over-apps&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;也让我很是认同。很多时候，我们其实并不需要什么花里胡哨的复杂APP，也许只需要简单的档案，就足够记录自己的各种东西了。
当然，对于这点，我也有自己的看法，我的看法主要包括下面几个方面：&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;关于Emacs&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Wiwi的Blog也引起了我的思考，其实很多时候，比起用会让你的电脑装几十多个Chromium内核的各类界面花里胡哨的Electron软件，其实还不如一个能胜任所有文本编辑工作的编辑器，也许大多数情况，我们真的并不需要一个花里胡哨的多模态编辑器、炫酷的RSS阅读器、各类媒体和文件管理系统，其实只需要一个Emacs就足以胜任几乎所有与文字打交道的工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我也承认，Emacs的单线程和媒体不友好是它最大的，也几乎是唯一的局限性。 +当然还有一个，就是Emacs类似Linux一样，要吃蛋糕必须先从养鸡开始。+&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其它方面，Emacs靠强大的插件系统，不管是电子邮箱、文件管理、RSS整理和阅读、写博客、管理知识库、管理文件，对我个人而言体验都非常完美。
所以，或许我们真的并不需要各种花里胡哨的软件，只需要一个Emacs这样的万能文本类型数据编辑器。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;h3&gt;关于APP的用途&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;虽然我认同很多时候，我们大部分工作和生活比起APP，更需要的是档案。但是有时候，我觉得APP其实还是必须的，因为APP有个很重要的好处是，它可以解决档案整理和归档的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果我希望能随时随地方便地记录和查看我的灵感笔记，如果我不想在整理层级化的文件浪费大量时间和精力，那么开发一款整理知识库和档案的APP是最好的选择。
如果我不想花时间维护一个重大的表单，如果我想让我的造语工作流变得统一，将制作字体、建立词典、生成字体及输入法码表、制作输入法等繁琐和复杂的工作流程整合在一起，那么开发一个一条龙式造语的APP是最好的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;换言之，个人认为，APP解决的是工作流整合和统一的专业问题，可以给新手和不愿浪费大量时间与精力在无用及重复工作上的人提供便利的工具，固然建立自己独立的工作流才是最好的选择，不过既然一件事情已经有很多人踩过坑了，那大部分人自然而然是会选择使用APP吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不然我也没必要花费那么多时间和精力去专门开发自己的NNW了。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Second Post!</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>二, 13 3月 2018 19:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/second-post.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/second-post.html</link><description>&lt;p&gt;OllHell&lt;/p&gt;</description></item><item><title>First post!</title><author>minkieyume@kikowiwu.com (Minkie Yume)</author><pubDate>二, 13 3月 2018 18:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yumieko.kikowiwu.com/first-post.html</guid><link>https://yumieko.kikowiwu.com/first-post.html</link><description>&lt;p&gt;Hello, world!&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>